CBBE повторение на женски тела и лица. CBBE повторение на женски тела и лица От Барби до японски кукли

SVVE е реплейър, който заменя стандартните женски тела с по-подробни и апетитни версии. Този мод ще задоволи всички фенове на HGEC текстури от TES4: Oblivion. Създателите му са свършили страхотна работа за премахване на шевове от стандартни текстури като главата, ръцете и краката. Модът напълно заменя обичайните текстури на тялото (ванилия) със специално проектирани. Той също така прави някои промени в анимациите на тялото.

Можете напълно да персонализирате телесните мрежи. Резервният комплект включва модифицирани нормални карти, както и персонализирани структури. Мрежите за тегло също са преработени, за да предложат по-подробни деформации в различни пози.

CBBE включва три основни форми на тялото: Curvy, Slim и Vanilla. Те също са включени в опцията „Nevernude“. Модът на текстурата на Caliente ви позволява да обмислите други опции за бъдещето.

Разширителен състав

    Стандарт (ванилия)– основни структури на тялото, които са претърпели модификации от SVVE. Намалените и променени гърди започнаха да изглеждат по-реалистични, когато размери C-E, в сравнение с други, е надарен с по-„типична“ форма на тазовата част и също така има по-дебела талия в сравнение с други видове SVVE.

    Curvy е „стандартът“, на който се основава SVBE. Има големи гърди D-H, както и тесни или широки бедра по избор.

    Slim – версия, която има слаб тип тяло с малки бедра и A-C гърди.

    Nevernude– Вариант ванилия. Извити и слаби с бельо.

    Редактор на тялото (BodySlide)– приложение, което ви позволява да променяте и избирате различни параметри, включени в SVVE. Позволява ви да промените формата на тялото си, като го направите възможно най-извити или стройни. Това също включва инструмент, който ви позволява да направите „супер огромни“ гърди или талия. Приложението също така съдържа пакет от 20 предварително зададени настройки, съдържащи идентични женски повторители от Skyrim и Oblivion, като ADEC, HGEC и др.

    Официален пакет за лице (CBBE Официален пакет за лице)– допълнителна опция, която ви позволява да замените мръсотията по лицето си с бенки. В пакета за лице ще намерите 5 различни пакета за бенки. Всеки от тях съдържа 3 мола за избор.

Инсталиране на мод

За да инсталирате, трябва да използвате (Nexus Mod Manager). За да инсталирате модове ръчно, прочетете файла ReadMe с инструкции от архива.

Това е текст за технологията на внос/износ на облекло от 1 януари 2012 г.

Необходими инструменти:

  • - една от първите версии. Осигурява основна функционалност, без все още възможност за работа с анимация или физика.
  • Nifskope-1.1.1-alpha7 вече е доста функционална алфа, поддържа показване на текстури във формата на шейдър на Skyrim.

Неуспешната операция предвещава успешна аутопсия.

Първо, някои характеристики на скелета на Skyrim. Има цели 5 от тях:

  • " skyrim\meshes\actors\character\_1stperson\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeletonbeast.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets female\skeleton_female.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets female\skeletonbeast_female.nif "

Разликите между тях са практически нулеви. Във версиите за животни се добавя опашка, но на практика не я използва броня. Въпреки че можете да го направите, всичко зависи от вас.

В женските версии на скелета дланните кости ( ръка) имат скала от 85,17% вместо 100% в мъжките версии.

скелет _ 1-во лице- това е копие на мъжки скелет, но без настройки за парцалена кукла и сблъсък. За да работите имате нужда от _ 1-во лицеверсия, тя е универсална и, в допълнение, геометрия женски ръцеза изглед от трето лице също е направен за него, но играта използва скелет с мащабиране на дланта и геометрията се мащабира с него. Макар и малко крив.

Импортирайте настройките и получения скелет

За да покажете костите, трябва да ги изберете всички и да премахнете отметката от „ Връзката замества обекта".

Гладко беше на хартия... И такова дере. В платформи Двуного, КОТКАили само от кости, както в 3DMax, така и в Maya традиционно се използва локалната ос X за височина По-точно, това не е височината, това е посоката на оста X на костта към следващата кост във веригата. Технически, костта няма никакви измерения; това е точка в пространството, която има определени координати и въртене в триизмерното пространство. И всичко, което виждаме, е спомагателна геометрия за удобна работа. Но за простота нека наречем височината на костта по оста Х.

В скелета на Skyrim се използва височина Z ос. Това не изглежда да е грешка на вносителя, защото в Oblivion, Fallout3 & FalloutNV височините на костите в скелетите също бяха по оста X.

От предположения - някой в ​​беседката е полудял. Или е резултат от работата на техния износител, който никога няма да видим. И това беше направено като малко неприятно нещо за производителите на модове.

Трудности в резултат на такова решение ще възникнат с одирането, както е обсъдено по-долу. Сега правя нов скелет за работа, чисто за удобство, ще го пусна по-късно.

И ние ще крадем и ще казваме, че е станало

Настройките за импортиране са същите като за скелета. Просто трябва да премахнете отметката от „ Импортиране на скелет“, тъй като вече съществува.

В допълнение към импортирането на броня си струва да импортирате основната геометрия на тялото. Ако го правите за реплейъри, тогава още повече трябва да импортирате тялото на реплейъра.

Сега първият и основен реплейър на женски модели CBBE. Но не ми харесва много, затова го правя, за да съответства на оригиналните.

Оригинален женски модел:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif "

Наблизо обаче има модел:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebodyastrid_0.nif "

С някаква страховита текстура на изгоряло тяло, но най-важното е, че моделът не е нарязан или повреден от бельо.

Заменете текстурата с нормална - и получаваме прилично голо тяло. Просто одирането на телата на моделите е направено от абсолютно пиян огър, колко халтура има.

Няколко думи за двата варианта за тела и броня с наставки _0 И _1 .

Това са 2 морфа на тялото - тънък и дебел, като преходът между тях се контролира от настройката на "физиката" на играта при създаване на персонаж. Съвсем логично е бъдещите реплейъри да направят втори морф _1 не мазнини, а за мъжки модели, напомпани мускули, а за женски модели, размер на гърдите и задника. От факта, че това са 2 морфа, следва, че геометрията на моделите в тях трябва да съвпада по отношение на броя на върховете и полигоните. Най-вероятно, ако не съвпадат, играта ще се срине. За да видите това в 3DMax, трябва да използвате модификатора Морфер, изискванията му към моделите са абсолютно същите.

Между другото, изненадан съм защо преобразуването на модела не е просто напъхано в един файл, защото не представлява нищо забележително. В Oblivion, например, анимацията на лъкове беше направена чрез модификатор на морфинг. Телата могат да бъдат направени по същия начин, първо морфинг, след това одиране. Е, това са мечти.

И кожата ви ще стане мека като на бебе

За да копирате кожата, използвайте модификатора " SkinWrap", настройките по подразбиране са повече от подходящи. Но можете да ги промените малко.

  • за опцията Vertex Deformation: Falloff = 3, разстояние Infl. = 0,8-1,0, граница на лицето = 1
  • За Опция за лицеДеформация: Falloff = 4-7

Копирането с деформация, базирана на полигони, е по-точно, но трябва да се използва, когато геометрията, където се копира кожата, не е много далеч и не се различава много от основния модел.

Базираното на върхове копиране дава по-плавен преход на теглата на върховете между костите. Задължително условие - трябва да активирате " Тегло Всички точки".

След това натиснете " Преобразуване в кожа"и премахнете модификатора" SkinWrap".

В настройките на кожата, в " Разширени параметри"коригирайте артикула веднага" Граница на влияние върху костите" = 4.

Благодарение на използването на Z-ос за височина на костите, се получава следната картина в модификатора за кожиране:

Казано по-просто, резултатът е, че модификаторът не може да намери равнината на симетрия за костите. Да, върховете са маркирани в синьо и зелено, това показва тяхната симетрия и че за всеки зелен връх е намерен симетричен син. Но всички кости са маркирани в червено и дори да са симетрично подравнени в модификатора на кожата, това няма да даде нищо. Когато се отразяват теглата на върховете, няма да се използва симетрия. Ако отразяваме тежести, да речем, от левия крак/ръка към десния, тогава от дясната страна всички върхове ще бъдат прикрепени към костите на лявата страна.

Решението на тази трудност е да използвате помощна програма за кожата. В командния панел в последния раздел " Помощни програми"има" SkinUtilites".

"Извличане на данни за кожата в мрежа" се използва за извличане на датата на кожата в правилна геометрия. След това половината се отрязва и отразява. След това, след като сте избрали датата и модела на кожата, използвайте " Импортирайте данни за кожата от Mesh". В настройките трябва да смените левия и десния зар.

В резултат на това имаме отражение на одиране.

И царят пратил Иван Глупака незнайно къде

Преди да експортирате, трябва също да добавите " BSDismemberSkin Modifier". Той беше променен още веднъж. Във Fallout 3 беше използван за разчленяване. По принцип, в Skyrim, най-вероятно също, частично. Но също така и за да посочи видимостта на посочените части на тялото. Все още трябва да се направят по-специфични настройки в NifSkope, но трябва да посочите частите в 3DMax.

Тялото има три части - централната част и частите при ръцете и краката. Един за ръкавици/ботуши. Просто трябва да се зададе модификатор и да се изберат всички полигони в него. Изборът на части от тялото в настройките на модификатора не е важен, но е по-добре да посочите различни, за да не се объркате при редактиране в NifSkope.

Материали по модела.

Основното е, че всяка част има само един материал. Тип материали " Мулти/Под-обект"не трябва да е в сцената, в противен случай 3DMax ще се срине по време на експортиране. При импортиране се създават материали за модели" Стандартен"с шейдър" Nifftools Shader", шейдърът трябва да се промени на " Блин". Износителят има такава функция, че " Nifftools Shader„Записва във версията на Oblivion, а не в тази, посочена в експортера. Тъй като експортерът е необработен, всички настройки на материала все още трябва да се правят през NifSkope.

Настройки за експортиране:

FUS RO DAH!!! 111

В получения файл, във възлите " NiTriShape"трябва да премахнете възли" NiMaterialProperty"И" BSLightingShaderProperty". Първият вече изобщо не се използва, вторият все още е неправилен и трябва да се копира от оригиналните файлове, заменяйки " BSLightingShaderProperty"в раздел" BS Properties"възел" NiTriShape". Ако правите напълно нови дрехи, все още е по-удобно да копирате настройките на материала от оригиналния файл, като замените пътищата към текстурите.

В свойствата на възела " BSLightingShaderProperty"обърнете внимание на параметъра" Тип шейдър на Skyrim". За дрехи - 1, за тяло - 5. Параметърът " също е важен. Флагове на шейдъри 2". Когато копирах драконовия материал, неговият флаг беше равен на 32801 и на героя тази част от геометрията беше черна, само със огледало. За Daedric броня този флаг е равен на 32769 и след като го инсталирах, моделът започна да се показва правилно. Засега няма точна информация за " Флагове на шейдъри 1"И" Флагове на шейдъри 2„не и те са много различни различни файлове. Следователно, ако нещо не е наред с шейдъра в играта, единствената останала опция е методът на мушкане.

Тъй като аз самият не използвам модификации на трети страни, които добавят спътници, това не е много интересно за мен. Това обаче не отменя броя на заявките и самия факт, че подобни модификации са популярни сред играчите. Поради тази причина реших (използвайки Вила като пример) да напиша урок за това колко лесно е за самите играчи да го направят и по този начин да не ме безпокоят с тези искания.


Урокът е разделен на няколко части. В първата част ще разгледаме адаптирането на придружителя към тялото и главата... и също така ще я принудим да използва нов модел глава (за да може да го използва максимално). Във втората част: ще разгледаме редактирането на самия външен вид, промяната на косата, цветовете и други малки неща, които не са толкова важни, но въпреки това не по-малко подходящи.

За пълно адаптиране се нуждаем от следното инсталирано:
1. Реплейър на Lady Body (файл Lady Body.esm – намира се в опциите за самия реплейър)
2. Реплейър на Lady Head (без включени файлове - въпреки това... трябва да се инсталира)
3. Конструктор Комплект за създаване(който има лицензирана игра, няма да има въпрос от къде да я вземе... а всички останали не ме интересуват).

Като начало... тъй като ще имаме отворени няколко главни файла, трябва да подготвим дизайнера за работа. В папката с инсталираната игра (Skyrim по подразбиране) намираме файла: SkyrimEditor.ini, в него намерете реда bAllowMultipleMasterLoads и на мястото "0" въведете "1". По този начин можете да деактивирате всички псувни, които дизайнерът произвежда при зареждане на конкретен мод, намерете реда bBlockMessageBoxes и въведете „1“ на мястото на „0“. Това е... сега можем да пристъпим директно към самата адаптация.

За тези, които искат да се впуснат в тънкостите и възможностите на дизайнера по-подробно, има справочник. Използвайте го, прочетете го и т.н. ... не ме разбирайте погрешно - не преподавам как да използвам конструктора, така че не бива да ме безпокоите с въпроси. За тези цели има съответна тема...
И така, стартираме дизайнера, отваряме прозореца за зареждане на мода, намираме в него мода, от който се нуждаем - в този случай това ще бъде ECOMpViljaSkyrim.esp, правим го активен (поставете кръст до него и натиснете бутона Задаване като активен файл ), след това... отиваме в горната част на списъка и намираме мода Lady Body.esm - също ще го свържем (поставете кръстче до него)... ще ни трябват данни от него за адаптация. Всичко ще изглежда така:


Сега щракнете върху „OK“ и отидете да направите чай/кафе... повярвайте ми, имате време за това.
Добре... зареди се/отвори - сега да видим какво е направил авторът и как можете да го използвате лично за себе си. Добрата новина е, че всеки компетентен автор/модмейкър в такива случаи създава автономни компаньони, които могат да бъдат инсталирани независимо от инсталирания заместител... но не и този път. Затова отиваме в раздела Character -> Race и в горната част на списъка ще видим новосъздадените раси... една от тях AAEMNordViljaRace е точно това, от което се нуждаем. Щракнете два пъти върху него и вижте какво имаме там... Маркирах къде да щракнете, за да видите Вила в „цялата й слава“ на екрана... погледнете и направете същото:


Е, какво да кажа... това не е добро и ще трябва да се адаптира.
Да започнем с това: премахваме скандинавските морфи... тъй като не ни трябват и тези ограничения изобщо не са ни нужни (и авторът не е имал нужда от тях... но ги е използвал поради незнание/разбиране ). Също така премахваме ограничението за скандинавската броня... това очевидно е ненужно - тъй като всички артикули идват по подразбиране и без ограничения по раса.


След това отидете на следващия раздел с данни за тялото:
В него промених височината й на женски 0.980 и промених кожата на SkinNakedLady (за да се появи тази кожа в падащия списък, ни трябваше свързаният Lady Body.esm). Ако сте направили всичко правилно... трябва да получите следния вид. Доста приличен и вече може да се играе:


Така че приключихме с адаптирането на тялото... общо взето, направихме същото, за което вече писах в Единствената разлика е, че този път ще покажа как се прави от началото до края, като по този начин засягам други аспекти.

Да преминем към адаптация - директно от самата глава. За да направите това, нека отидем в секцията за редактиране на самия герой (преди това бяхме в секцията за редактиране на раса) - Актьори и там ще видим същите новосъздадени раси и NPC, които са в тях. Трябва ни само един от тях: AAEMNordViljaRace... като щракнете върху него ще видите 3 NPC, които използват това състезание. Така че ще завием LH главата и на трите. Задръжте натиснат бутона Ctrl и изберете и трите... след това използвайте клавишната комбинация Ctrl + F4 и ще се появи предупредителен прозорец, както на моята екранна снимка:


Отговаряме - „Да“... дизайнерът ще се порови известно време и ще покаже съобщение, че успешно е генерирал нови модели на глави за избраните герои. Това е всичко... по-точно това е всичко: запазваме мода с всички направени промени, влизаме в играта, за да проверим колко успешно сме успели и дали сме направили всичко правилно.

P.S.
И аз ще отида да го проверя... и тогава ще напиша втората част от урока. ;)

Калиенте
описание:
CBBEе замяна на стандартните женски тела с по-съблазнителни и детайлни заоблени форми. Ако сте фен на HGEC текстурите от TES4: Oblivion, тогава този мод ще ви хареса. Извършена е работа за премахване на шевове от стандартни текстури като глава, ръце и крака. Модът съдържа собствена версия на текстурите на тялото и напълно замества стандарта (ванилия). Анимацията на движението на тялото също е коригирана.

Мрежите за тяло са напълно персонализирани. Комплектът включва персонализирани текстури и преработени нормални карти. Мрежите с тегло също ще бъдат преработени за анимация, предлагайки подобрени деформации в много пози.

Актуализиране до 3.4f -Авторът вече не предоставя списък с актуализации, така че няма какво да се каже. На външен вид нищо не се е променило по отношение на вида на инсталацията. Визуално авторът е преработил напълно мрежите. Текстурата не се е променила много. Тествайте като цяло. Авторът го е докарал горе-долу до ума, както се вижда.

Инсталация:
Преди инсталиране се уверете, че сте премахнали всички заместители на женско тяло и лице, в противен случай ще има неочаквани грешки в текстурата. По-добре е напълно да премахнете старата версия на мода.
Може да се използва за инсталиране на "Nexus Mod Manager (NMM)" - Не забравяйте да разархивирате изтегления архив, преди да използвате NMM, архивите са там. За NMM добавих само документация на руски, не направих повече промени, ако възникнат проблеми след инсталирането, изтеглете оригинала от nexus и го инсталирайте.

Ръчна инсталация: (Изберете 1 тип тяло от тези два, които сте избрали, пуснете го в играта и това е, но имайте предвид, че променя само тялото)

  • 00 Задължително (Slim)- Тънка форма на тялото по подразбиране;
  • 01 Извити- Извита форма на тялото по подразбиране;

Променя тялото, ръцете и краката на всички женски герои, включително GG. Копирайте съдържанието в папката на играта Skyrim\Data за подмяна. (Поставете на първо място избора си на форми на тялото)

Опции:
02 Ванилия- Само мрежи (мрежи) от ванилови тела, преобразувани в аналога SVVE. Всякаква текстура може да бъде приложена, дори от основна тънка или извита. (Ако не ви харесват тънките и извити опции от SVVE, опитайте този аналог);
03 Текстури на бельо- Нови текстури бельо. (Сложете първо, ако искате да изберете бельо за желаната форма на тялото)
04 Бельо Slim,
05 Underwear Curvy и 06 Underwear Vanilla
- Всяка опция включва мрежи (мрежа) на модела на прането, от което се нуждаете. Nevernude е класическо бельо. Бельо - ново бельо. (Ако имате нужда от бельо, изберете една от опциите за поддържане на тялото и изберете бельото, от което се нуждаете);
07 Качество на текстурата (компресиран набор от текстури)- това са компресирани текстури с по-ниско качество от основния мод. Направен за поддръжка на слаби машини, ако те не поддържат стандартните SVVE текстури. Не забравяйте да прочетете ReadMe (RUS) преди инсталиране.
08 Face Pack - (Пакет от лица)- Това е официалният пакет от лица за CBBE. (Настройте според вашия вкус и желание, ако използвате други лица, тогава не задавайте тази опция)
09 TexBlendLite- с едно щракване може да премахне шевовете на врата, но ако не помогне, използвайте редактора BodySlide или други текстури.
CBBE BeautyMarks Разширен- Това е допълнение към опционалната опция, която замества мръсотията по лицето с бенки, която е включена в пакета за лице. Ето 5 пакета за избор за бенки. Всеки има свой собствен набор от 3 бенки.
CBBE CalUndies април Retexture- За всички от 2015 г. авторът реши да пусне опция за ретекстура за ново бельо в цвят скъпоценен камък, който се планира да излиза на всяко 1-во число на месеца.

Всички необходими екранни снимки и имена на опции могат да бъдат намерени в папката FOMod.
Приложение:
За да редактирате GG, отворете конзолата (~) с тилда и въведете showracemenu.
Който иска да погледне своя GG от по-добра перспектива, отворете конзолата (~) с тилда и въведете tfc

Отстраняване на неизправности:
Ако видите, че модът не работи, тогава най-честата причина може да е неправилното поставяне на файлове. Моля, уверете се, че инсталацията е правилна, по-долу е даден списък с файлове, разположени на правилното място. Освен това, ако всичко друго се провали, опитайте да премахнете всички други модове, преди да инсталирате CBBE. Ако работи, тогава вероятно е имало конфликт на мода.

Необходими файлове за работа на мода:
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_sk.dds
Skyrim/Данни/текстури/актьори/персонаж/женско/женско тяло_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebodyafflicted.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalehead_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands_msn.dds
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_1.nif